Ce țară va taxa jocurile video începând de anul viitor. Ce se va face cu acești bani
Guvernul mexican intenționează să introducă o taxă de 8% pe jocurile video violente, începând din 2026, ca parte a unui pachet mai amplu de măsuri fiscale pentru produse considerate cu impact asupra sănătății, alături de tutun și băuturi zaharoase. Banii colectați, estimați la aproape 10 milioane de dolari, ar urma să fie folosiți pentru tratamentul tulburărilor asociate utilizării excesive a jocurilor video, potrivit Ministerului Finanțelor din Mexic.

Politica de sănătate, nu doar fiscală
Ministrul Finanțelor, Edgar Amador, a explicat că aceste taxe „fac parte din politica de sănătate și siguranță, mai degrabă decât din politica fiscală”. În cadrul unei conferințe de presă, oficialul a subliniat că scopul este de a preveni efectele negative ale produselor cu risc asupra sănătății și de a proteja populația, mai ales tinerii.
Cum va funcționa taxa
Ministerul nu a oferit încă detalii precise privind criteriile de selecție a jocurilor vizate sau mecanismul exact de colectare a taxei, având în vedere că majoritatea dezvoltatorilor și furnizorilor operează prin platforme digitale.
Estimările oficiale arată că taxa de 8% ar putea genera peste 183 de milioane de pesos (aproximativ 9,8 milioane de dolari) în primul an de aplicare.
Motivele introducerii taxei
Autoritățile mexicane se bazează pe studii care indică o legătură între jocurile video violente și creșterea agresivității, precum și efecte sociale și psihologice negative, cum ar fi izolarea și anxietatea. Oficialii subliniază că aceste probleme apar „într-un stadiu foarte incipient al potențialului economic al tinerilor”, reducându-le capacitatea de dezvoltare și reprezentând o povară pentru sistemul de sănătate.
Următorii pași până pe 15 noiembrie 2025
Propunerea bugetară trebuie să fie dezbătută și aprobată de Congresul mexican până pe 15 noiembrie 2025. Dacă va fi adoptată, gamerii vor plăti mai mult pentru anumite categorii de jocuri video, în special cele considerate violente, marcând o premieră pentru politica fiscală legată de industria gamingului.


































